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這是騰訊史上評分最高的一款手游,但似乎“另有隱情”

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近期,我們發現騰訊游戲發行的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》(以下簡稱:《戰爭紀元》),App Store超12萬條評論里有93%的五星好評,也是目前騰訊游戲開發者賬號下收獲評論最多且最好的產品。縱觀App Store,《戰爭紀元》也是騰訊手游歷史上獲得評分最高的一款手游。

一直以來,騰訊旗下的手游火歸火,但玩家評價都不高。打開App Store“Tencent Mobile Games”開發者賬號,《天天酷跑3D》3.5分,《全民飛機大戰》總評僅有4.0,《歡樂斗地主》總評4.0。全年齡段通殺的《王者榮耀》算是稍稍突破了騰訊產品評分的天花板,也尚屬良好,總評為4.5分,五星好評率為80%。

但《戰爭紀元》這款產品真的有那么好嗎?

0?wx_fmt=png.png《戰爭紀元》總評5.0,五星好評93%

0?wx_fmt=jpeg.png《天天酷跑3D》總評3.5,五星好評48%

一、為什么這款產品能夠成為騰訊史上評分最高的手游?

是《戰爭紀元》品質過硬還是另有隱情?

與App Store上的高評分不同,這款產品在渠道TapTap上遭遇著嚴重的口碑危機。在上架后的24小時內,玩家評分便跌破了3分(總分10分)。目前在“理性”拉分黨的幫助下,這款游戲的總評也僅能上升至3.6分,但這個分數在騰訊系里面是很難拿得出手的。

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TapTap評分

應用寶上《戰爭紀元》評分為4.7分,也遠高于《王者榮耀》的4.1分。手游那點事翻閱了這兩款手游在應用寶不少于30頁歷史評論后發現,《王者榮耀》五星好評隨機出現,《戰爭紀元》則超98%以上的無評語星評都在四星以上,且五星好評扎堆出現,明顯存在刷好評的跡象。

0?wx_fmt=png.png《戰爭紀元》應用寶評論

手游那點事再回到App Store評論區時也發現了貓膩,加載50多頁評論后,看到的基本是如下截圖中與手游完全扯不上關系的言論。刷好評的痕跡也是相當的明顯。

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App Store評論區

在大家的印象中,騰訊手游雖然會面對諸多口誅筆伐,但基本上看不到自充、刷好評現象的產品。為何《戰爭紀元》在App Store和應用寶上卻一反騰訊常態呢?為什么這款手游要花那么大的力氣去吸引玩家的注意力呢?

二、《戰爭紀元》VS《劍與家園》,刷好評的背后更多是這兩款產品之間的博弈

世界上沒有無緣無故的5.0滿分好評。手游那點事注意到一個細節,《戰爭紀元》在App Store上架的時間是2017年6月6日,而這一天正是莉莉絲自研大作《劍與家園》全球公測的時間。多么巧合的撞在了同一天。

騰訊的《戰爭紀元》和莉莉絲的《劍與家園》在玩法上也一樣存在著某些“巧合”,太多的巧合往往在醞釀一個必然。

1.莉莉絲把《劍與家園》削成了移動版的《英雄無敵》

在討論這兩款產品之前,我們必須要知道《戰爭紀元》是端游《英雄無敵》的正版授權IP改編的手游!

2017年6月6日《劍與家園》全球公測,其最為驚艷的Story模式被取消了,這個“15天一輪回”Story模式曾被認為是《劍與家園》最顛覆也是最受期待的玩法。一經取消也意味著游戲的核心玩法發現了重要改變,現在的《劍與家園》則更像是融合了COC玩法的《英雄無敵》,戰斗前的排兵布陣,戰棋游戲的網格設定,英雄和兵種的組合陣型都似曾相識。所以說《劍與家園》的核心玩法與《英雄無敵》的核心玩法不謀而合。

目前《劍與家園》上線一個多月時間,僅在越南、澳門和埃及等10個小市場曾到達App Store暢銷榜TOP10的成績,承載著盛譽的《劍與家園》在海外的成績并不理想,欲征戰全球手游市場的夢想逐步破滅。

似乎國內市場是《劍與家園》僅剩的希望。

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2.騰訊拿下了正版“英雄無敵”IP,提前狙擊《劍與家園》?

看似也早有預謀,國內市場還沒有等來《劍與家園》,騰訊發行的正版“英雄無敵”IP授權改編手游《戰爭紀元》已經上線。而《戰爭紀元》上架App Store的時間也正是《劍與家園》全球公測的時間。

手游從業者給了《劍與家園》成噸的贊美,但玩家眼里這款游戲恐怕沒有這么高明。搶先試玩過《劍與家園》的不少玩家都將其和育碧的《英雄無敵》掛上了勾。手游那點事在TapTap《劍與家園》評論區前5頁便發現了不少談及“英雄無敵”的玩家,輕者認為“類似”,重者認為“抄襲”。

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TapTap《劍與家園》1-5頁的評論

《戰爭紀元》做的便是將這火扇旺了。《戰爭紀元》聯合育碧官方發起“20年20人”專題活動,聚集知名游戲解說神奇陸夫人、《STN快報》欄目主播Stan、英雄無敵國際VIP論壇唯一亞洲人EvilP、晉江文學簽約作家阿逸等20位各界名人發聲。到了正式上線階段,則轉為主打游戲的策略搭配玩法,邀請奇葩說黃執中在直播平臺上演“精分辯論”。《戰爭紀元》目前穩定在國內App Store暢銷榜TOP30,這足以讓《劍與家園》剝去“驚艷”和“創新”的外衣。

從游戲品質上來說,《戰爭紀元》并非一款粗制濫造的產品,但是和莉莉絲研發兩年的付出相比還是有一些差距的。但是騰訊在時機上先人一步,足夠讓玩家眼中的《劍與家園》泯然眾人。

三、從《刀塔傳奇》開始,騰訊與莉莉絲的恩怨一直都在

2014年的騰訊可沒有現在那么淡定,當時莉莉絲研發的《刀塔傳奇》在國內手游市場脫穎而出,一舉稱霸手游市場,騰訊作為游戲巨頭實屬無奈。但讓騰訊更加無奈的是,莉莉絲正是騰訊離職員工的創業公司,并且騰訊完全有機會代理發行這款產品,奈何因為“避嫌”把《刀塔傳奇》拱手相讓了。

真正將騰訊和莉莉絲的競爭關系推向制高點的是一篇《我被開除了》的博文。2014年8月,莉莉絲CEO王信文妻子陳小花在個人博客上發文表示自己“被騰訊開除”,原因則與其是騰訊直接競爭產品的直系家屬。該事件一出引起了軒然大波,社會反響很大,騰訊再次陷入了“小氣量”的負面泥潭里。一直對《刀塔傳奇》霸榜事件避而不談的騰訊也不得不作出回應,騰訊游戲副總裁王波也通過一篇博文回應了“陳小花”所稱被開除一事。時任騰訊游戲副總裁的王波稱,“和絕大多數正規公司一樣,公司很早就有員工的商業保密條款以及員工陽光行為準則出臺,而作為外部同業公司大股東的太太,小花的情況屬于這類需要回避的類型。”

今年,騰訊在營收和產品方面已無對手,莉莉絲則走上了情懷之路。這兩家在市場上看似已無關聯的公司,似乎卻還未了結當年恩怨。《戰爭紀元》和《劍與家園》的暗潮涌動便是典型的例子。

總結

人在江湖飄,哪有不挨刀!

 

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