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“世界杯年”又來了,這一次足球游戲能火多久?

“世界杯年”又來了,這一次足球游戲能火多久?

距離俄羅斯世界杯開賽還有一個月時間,各大游戲廠商紛紛摩拳擦掌,準備在這個世界杯年大展拳腳。

在世界杯年涌現出一堆足球游戲似乎已經成為規律。據稱在舉行巴西世界杯的2014年,就出現了大大小小超過了100款足球游戲。

這些產品在世界杯結束后幾乎全部“涼了”,因為和當時缺乏持久吸引力的游戲玩法相比,世界杯年這股熱潮才是它們決定成敗的因素。退潮后,玩法的缺陷則盡顯無遺。

轉眼到了2018,這4年間市場上的足球游戲通過更新迭代,出現了一些新的玩法和元素,主要體現在細分市場上更加深入。而有鑒于4年前的一次沖動的懲罰,廠商們今年明顯是深思熟慮、有備而來。

一、6款產品迎接世界杯,“實操”是玩法進化趨勢

在這個世界杯年,目前資料顯示各廠商準備在移動端推出的足球游戲,品類主要以卡牌養成、模擬經營和實時競技為主,其中玩法有部分混合,整體表現值得關注的產品有以下幾款(排名不分先后)。

1.足球夢之隊

由新天互娛發行的《足球夢之隊》是一款擁有FIFPro正版授權的微競技實操足球手游。游戲玩法以“模擬經營+數值養成”為核心,并輔以實操元素,在比賽中玩家可以自行選擇球員的傳球方向和射門時機,此外游戲內擁有239名現役球星可供選擇,本作將于5月11日首測。

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2.中超風云2

萬達院線游戲發行的《中超風云2》是“中超風云”系列的續作,擁有中超聯賽正版授權。游戲玩法延續了系列以實操為主的策略玩法,在比賽中玩家可以決定球員的傳球、過人、射球等行動,是一種操控空間較大的策略實操玩法,本作將于2018年內上線。

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3.球王之路:榮耀十一人

由咸魚游戲發行的《球王之路:榮耀十一人》同樣擁有FIFPro官方正版授權,是一款模擬經營類足球手游,和以往的俱樂部管理模式類似,玩家需要扮演一位足球經理,打造一支冠軍球隊,本作已于5月5日首發

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4.實況:王者集結

網易游戲發行的《實況:王者集結》基于“實況足球”系列,是一款卡牌養成類型的足球手游。它使用了在競品中少見的豎屏顯示,擁有“實況足球”系列人氣和授權優勢,本作目前在刪檔測試階段,2018年內上線。

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5.《FIFA足球世界》

由騰訊發行的《FIFA足球世界》是一款基于《FIFA Mobile》設計,添加PvP實時對抗玩法的操控型足球手游。在游戲中玩家能體驗和“FIFA”系列幾乎相同的賽場玩法,并輔以移動端的操控優化,“FIFA”系列擁有大量聯賽授權,是眾多競品中的一款重磅產品,本作將于2018年上線。

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6.實況足球

由網易游戲發行的《實況足球》是一款基于《實況足球2018》設計,進行本地化調整的操控型手游。和“FIFA”一樣,在游戲中玩家同樣能體驗和“實況足球”系列幾乎相同的賽場玩法,并輔以移動端的操控優化,“實況足球”系列也擁有大量聯賽授權,是本年度另外一款重磅產品。

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從資料上看,各款產品在玩法和畫面表現上似乎各有千秋。但實際上,在移動設備性能大大提升的2018年,玩家對足球游戲的需求已經不再局限于策略養成類型,特別是對于足球游戲的核心玩家來說,比賽沉浸感強烈的操控型玩法才是足球游戲的“正道”。

有鑒于此,筆者認為在世界杯年,騰訊和網易這兩款操控型產品的對抗才是足球游戲市場的重頭戲。

二、操控型足球手游之爭:實況 vs FIFA,騰訊網易的王牌對決

在今年,“實況足球”和“FIFA”兩款原版手游的國服版本無疑是國內最受矚目的足球游戲,其中《實況足球2018》的國內譯名為《實況足球》,而《FIFA Mobile》則為《FIFA足球世界》。

說到“FIFA”和“實況足球”,相信99%的足球游戲玩家都不會陌生。可以說這兩個系列在過去的十數年時間經過了激烈競爭后,在目前看來“FIFA”漸漸成為足球游戲的主流選擇,而“實況足球”則正在“情懷”的加持下奮起直追。

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在手游的表現上,雖然兩款產品都是主打操控+實時競技,在移動端適配的操控方式也較為相似。但稍有不同的是,《FIFA足球世界》在操控上默認的是能準確操作的“鍵位操控”,而《實況足球》則推薦玩家使用畫面更純凈的“手勢操控”。

兩者在操控和玩法上各有特色,但在一個關鍵點上,“FIFA”的優勢則更明顯,就是各大聯賽授權,聯賽授權在以現實足球為題材的足球游戲上至關重要。由于目前兩款產品仍處于測試階段,暫時無法獲得準確的授權信息,筆者就一些重要聯賽在原版手游和端游的授權情況進行整理。

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值得注意的是,世界杯的授權一直以來都歸屬“FIFA”,因此可以預見的是,能在游戲內和世界杯同步推出相應聯賽模式的《FIFA足球世界》,很有可能成為本世界杯年最大獲益者。

但撇開聯賽授權而言,“實況足球”則擁有深厚的玩家情懷,以及在一些被核心玩家群體所欣賞的“硬朗”操控手感,《實況足球2018》說得上是一款獲得了玩家一致好評的系列重啟之作,由此可見國服版本的《實況足球》也會因此獲得大部分足球游戲核心玩家的認可。

三、又是一年“世界杯”,這次足球游戲能火多久?

2014年的這個時候,巴西世界杯前夕國內出現了大量的足球游戲,當時有媒體稱已經超過了100款,足球游戲數量暴漲,出現了相當轟動的情況。然而或許是廠商們高估了足球游戲的市場潛力,過于狂熱,世界杯結束之后,“存活”的足球游戲卻寥寥無幾,有報道稱死亡的比例在95%左右。

這給很多當時投身于此的廠商帶來了慘痛的教訓。

四年之后,新的“世界杯”年又拉開了序幕,相較于四年前各大游戲公司高舉世界杯大旗時的鑼鼓喧囂,今年的市場則冷靜了一些。產品不多,但基本都是大作,大IP、端游移植、大廠力推、全矩陣布局等等,不少團隊依然想趁著這次熱度給自家產品帶一波節奏。

毫無疑問,熱度是有的,但能不能轉化為游戲的用戶,卻并不樂觀。

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從游戲產品來看,此前足球類游戲的玩法基本為動作競技類、模擬經營類、休閑類、純數據類這四種,其中真正能帶給玩家足球核心樂趣的是動作競技類。但這些游戲移植到移動端之后,操作和反饋出現了一定的弱化,一向追求速度走位和動作的足球游戲,在移動端上玩的過程中難免要忍受大拇指的紅腫,操作很難與端游或主機游戲相媲美。盡管現階段,實時競技的玩法比起四年前已經大有長進,且頗受歡迎,但要依靠這一玩法持續留住用戶,并不容易。

另一方面,用戶群體則是限制足球類游戲發展壯大的更大問題。我們知道,足球游戲的玩家群體相對穩定、付費能力強、忠誠度高,但在具體的用戶獲取中,它又是相對固化的,硬核玩家占了絕大多數。這些真正的球迷對足球運動本身有足夠的了解,其對足球運動、隊伍、明星、俱樂部、玩法等的支持,使他們轉化為足球游戲玩家,因此他們并不是單純的普通的游戲玩家。

“世界杯年”又來了,這一次足球游戲能火多久?

而盡管“世界杯”有很大的熱度,但這一熱度并不足以突破小眾的壁壘,將泛用戶轉化為足球游戲的核心玩家,也就是說,“世界杯”帶來的老玩家回流效果可能不錯,但泛用戶的拓展卻并不簡單。

當然騰訊、網易的布局無可厚非,抓住知名IP這一命根子,通過這次契機,點燃足球游戲的戰火,順勢拿下這一市場,還能為電競布局埋下伏筆,甚至最終形成這一領域的霸主。也不失為一次成功的借勢,大不了四年后卷土再來一次。

但對一般的廠商來說,這卻是需要三思的事情。國內目前又有多少年輕人喜歡玩足球游戲呢?這群核心玩家中,更多的是有一定年紀,至少是有一定游戲年齡的人。足球游戲,無論是用戶總量還是DAU,終究還無法與主流品類相提并論,即便是作為一個細分領域,它的體量也和其他類型游戲之間存在一些差距。

畢竟這么多年過去了,足球游戲依然沒能擺脫小眾的帽子。

 

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